小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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发起:liangdarren 我们公司(CCJK)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化……网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101189

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……微:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101190

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……微:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式

奇亿音乐:游戏音乐外包从接包到交付需要哪些步骤?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28427

由于游戏厂商很少配备专业的声音人才,对于游戏音乐大多数都采用外包的形式,选择适合的游戏音乐外包公司来接包……二、商务小姐姐们细致入微的沟通作为外包公司和客户的对接是十分重要的。……二、全程商务小姐姐跟踪和总监大大跟踪项目启动后我们会及时建立讨论组,商务人员会一直跟随项目的进度,公司会安排技术负责人与客户对接技术问题

北约防卫战(NATO Commander)

indienova.com/game/nato-commander

《北约防卫战》是传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)的第一款战争游戏,在一个假设的冷战转为第三次世界大战的场景中……,当苏联领导的华沙条约组织的军队横扫中欧时,玩家负责指挥西欧的军队

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

indienova.com/indie-game-development/game-basic-common-mistakes-in-social-design/

但是队友们都还是留在原来的游戏”,在这个例子中假设玩家对新游戏更感兴趣,并且在新游戏也需要固定的队友……那么假设说大多数游戏玩家看待他人都是视为“功能组件”,他们之间的行为或许就不应该继续叫“社交”,而是属于……“频道”去创作和分发不同的内容,比如“官方账号”负责发布各种资讯消息以及做一些抽奖的活动;“意见领袖”

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台……3.最后一点,技术出身的负责人,我建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这和佛家的人说的混沌时期的……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!

怪物男孩与被诅咒的王国(Monster Boy and the Cursed Kingdom)

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《怪物男孩和诅咒王国》是由 SEGA 公司负责经典动作游戏《神奇小子》和《怪物世界》的西泽龙一担当的新作……,由 Game Atelier 负责游戏开发

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403

我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果……目前所在的公司做的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望做一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业做点贡献吧

版本:Early Access


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